Welcome to Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry♣

Sabtu, 11 Desember 2010

SEKOLAH SIHIR HOGWARTS
Kepala Sekolah : Albus Dumbledore
(Order of Merlin, Kelas Pertama, Penyihir Hebat, Kepala Penyihir, Konfedreasi Sihir Internasional)


Mr dan Miss yang baik,
  Dengan gembira kami mangabarkan bahwa kami menyediakan tempat untuk Anda di Sekolah Sihir Hogwarts. Terlampir daftar semua buku dan peralatan yang dibutuhkan.
  Tahun ajaran baru mulai 1 September. Kami menunggu burung hantu Anda paling lambat 31 Juli.
Hormat saya,
Minerva McGonagall
Wakil Kepala Sekolah

SEKOLAH SIHIR HOGWARTS

Seragam
Siswa kelas satu memerlukan:
 1. Tiga setel jubah kerja sederhana (hitam)
 2. Satu topi berujung runcing (hitam) untuk dipakai setiap hari
 3. Sepasang sarung tangan pelindung (dari kulit naga atau sejenisnya)
 4. Satu mantel musim dingin (hitam, kancing perak)
Tolong diperhatikan bahwa semua pakaian siswa harus ada label namanya.

Buku
Semua siswa harus memiliki buku-buku berikut:
 
Kitab Mantra Standar (Tingkat 1) oleh Miranda Goshawk
 
Sejarah Sihir oleh Bathilda Bagshot
 
Teori Ilmu Gaib oleh Adalbert Waffling
 
Pengantar Transfigurasi bagi Pemula oleh Emeric Switch
 
Seribu Satu Tanaman dan Jamur Gaib oleh Phyllida SporeCairan dan Ramuan Ajaib oleh Arsenius JiggerHewan-hewan Fantastis dan di Mana Mereka Bisa Ditemukan oleh Newt ScamanderKekuatan Gelap: Penuntun Perlindungan Diri oleh Quentin Trimble

Peralatan lain
 
1 tongkat
 1 kuali (bahan campuran timah putih-timah hitam, ukuran standar 2)
 1 set tabung kaca atau kristal
 1 teleskop
 1 set timbangan kuningan
Siswa diizinkan membawa burung hantu ATAU kucing ATAU kodok
ORANGTUA DIINGATKAN BAHWA SISWA KELAS SATU BELUM BOLEH MEMILIKI SAPU SENDIRI

History of Magic

Di dunia ini ada dua jenis manusia. Manusia yang mempunyai kemampuan dalam ilmu sihir yang biasa disebut Penyihir dan manusia biasa yang sama sekali tidak punya kemampuan dalam menyihir yang biasa disebut oleh kalangan penyihir sebagai Muggle. Pada awalnya penyihir dan muggle atau makhluk non-sihir itu tinggal berdampingan. Mereka saling mengetahui keberadaan masing-masing dan tinggal dengan damai bersama. Saling membantu dan menghormati satu sama lain adalah kunci agar dua golongan manusia ini dapat hidup berdampingan dengan tenang. Konon jaman dahulu kala dikota Mesir, para muggle sangat menghormati para penyihir. Bahkan di Inggris sendiri, penyihir dianggap sebagai peramal, penasihat dan orang kepercayaan raja-raja pada jaman Merlin masih berjaya. Merlin seorang penyihir hebat yang hidup di jaman King Arthur, Merlin adalah penyihir pertama yang sangat dihormati dan dikagumi serta menjadi panutan penyihir-penyihir generasi berikutnya. Beliau adalah orang kepercayaan raja yang pertama kali mempunyai kedudukan di istana pada jamannya. Di Asia sendiri penyihir hampir disamakan dengan dewa karena kemampuannya tersebut. Berbondong-bondong orang-orang datang untuk meminta pertolongan kepada penyihir, dan penyihir dengan senang hati membantu. Hampir tidak ada pertikaian yang terjadi di jaman itu.
Entah dimulai dari tahun atau jaman kapan, pertikaian antara penyihir dan muggle terjadi. Menurut informasi yang saya dapat dari buku, para muggle itu mencurigai penyihir yang memiliki kekuatan lebih dan dapat melakukan apa saja dengan kekuatan mereka yang dashyat itu. Kecurigaan yang tidak berdasar yang menurut saya adalah keirian muggle terhadap kekuatan yang dimiliki penyihir. Pada dasarnya memang ada muggle yang bisa menjadi penyihir karena faktor tertentu. Tapi mayoritas pada jaman itu penyihir hanya lahir dari orang tua yang memang mempunyai kekuatan sihir, atau salah satu dari orang tua mereka adalah penyihir. Muggle dan penyihir bisa menikah dan memiliki anak yang mempunyai kemampuan sihir. Tapi pada jaman itu pernikahan antar penyihir dan muggle jarang terjadi. Apalagi dengan timbulnya konflik yang memecah belahkan kedamaian antar muggle dan penyihir. Satu persatu penyihir ditangkap, disiksa, dianiaya, bahkan ada yang dibakar hidup-hidup pada jaman itu. Pembunuhan dan penangkapan secara sadis orang-orang yang dianggap para muggle itu memiliki kekuatan sihir. Kecurigaan timbul dimana-mana, menyebutkan kata penyihir saja bisa-bisa orang itu akan disidang. Informan itu tidak tahu apakah ada dari orang muggle itu sendiri yang menjadi korban kebrutalan yang terjadi itu. Perpecahan tidak dapat dihindarkan. Penyihir mulai menutup diri dari muggle dan sampai saat ini mempunyai kehidupan yang tertutup dari muggle. Bukan berarti mereka menghilang atau mati semua, hanya saja mereka hidup tanpa disadari oleh muggle. Banyak penyihir yang berpura-pura mati atau terbakar karena ingin dianggap mati oleh para muggle itu. Bhakan konon ada penyihir yang sering berubah wujud hanya untuk ditangkapa dan dibakar. Katanya dia sangat suka sensasi saat dibakar. Jadi dia memang sengaja ditemukan oleh muggle. Aneh, tapi cool…
Hawa permusuhan belum ada tanda-tanda padam dari kedua belah pihak. Pihak muggle masih berkeras melenyapkan penyihir dari muka bumi, dan dari pihak penyihir sendiri merasa lelah karena terus dikejar dan dicurigai. Siapa yang mau dicurigai terus menerus, muggle biasa pun tidak akan mau seperti itu, apalagi penyihir yang bisa dibilang korban tapi malah dijadikan buruan. Munculah ide dari empat penyihir besar yang paling kuat pada jaman itu untuk membuat sekolah sihir dimana mereka dapat mengajarkan dan melatih penyihir muda untuk menjadi penyihir berbakat. Dan juga agar orang-orang yang sudah melupakan sihir kembali mengingat bahwa mereka itu bukan penjahat dan tidak harus membenci muggle karena kebodohan muggle itu sendiri. Maka empat penyihir besar itu membuka sekolah sihir yang dinamakan Hogwarts. Hogwarts didirikan sebelum jaman millenium, kurang lebih Hogwarts itu menyimpan banyak sejarah tentang sihir dan penyihir-penyihir jaman dahulu kala. Hogwarts dibuat tanpa campur tangan ataupun tanpa sepengetahuan muggle. Hogwarts adalah sekolah sihir pertama di Inggris yang mempunyai mantra pelindung yang sangat kuat, beragam dan banyak. Jadi ditempat seluas dan sebesar Hogwarts, tidak akan bisa diketahui oleh muggle kecuali memang di ijinkan oleh penyihir itu sendiri. Dengan perlindungan mantra kuno dan kekuatan empat penyihir paling kuat pada jaman itu memungkinkan lulusan-lulusan Hogwarts akan sangat hebat dan kuat. Nama ke empat pembentuk Hogwarts pun dijadikan nama asrama yang akan ditinggali oleh anak-anak yang diseleksi secara khusus oleh topi seleksi. Awalnya mereka tidak ingin membuat asrama terpisah, tapi dikarenakan ke keras kepalaan dan keinginan yang berbeda dalam membentuk seorang murid maka mereka memisahkan diri tapi masih dalam satu kesatuan dan tujuan untuk membuat lulusan sekolah sihir itu kuat dan dapat hidup berdampingan dengan muggle. Memang sangat susah menyatukan empat kepala yang berbeda, tapi dengan keinginan mereka dalam membentuk murid sesuai dengan kemampuan mereka itulah mereka menyumbangkan keinginan dan pemikiran mereka ke topi seleksi. Yang sampai detik ini masih dipercaya untuk menyeleksi murid-murid baru Hogwarts.Murid-murid Hogwarts sendiri terdiri dari keturunan murni Hogwarts, campuran (anak yang lahir dari salah satu orang tua yang penyihir) dan keturunan muggle tapi mempunyai kemampuan dalam sihir.
Disaat mereka membentuk murid-murid di sekolah sihir Hogwarts, diluar sana masih terjadi perang antara muggle dan penyihir. Malahan menurut kabar bertambah parah saja sepanjang tahunnya. Padahal saat itu penyihir masih berharap mereka masih dapat hidup berdampingan dengan muggle. Puncaknya adalah sekitar tahun 1600 sampai 1700an, dimana penyihir memutuskan untuk tidak lagi perlu hidup berdampingan dengan muggle dan menyingkirkan muggle dan mulai hidup bersembunyi. Penyihir memutuskan hidup dengan komunitas sihir saja dan tidak lagi berusaha mendekatkan diri atau menyelesaikan masalah yang sebenarnya tidak perlu terjadi jika ada saling kepercayaan. Keegoisan muggle dan Kelelahan peyihir berbuntut perpecahan yang sampai detik ini masih belum ada penyelesaian. Baik penyihir dan manusia sepertinya memutuskan untuk terus jalan dan melupakan bahwa di dunia itu ada penyihir. Mau tidak mau penyihir pun memutuskan untuk seperti itu juga.
Untuk menjaga kestabilitasan, keharmonisan agar tidak saling mengganggu penyihir dan manusia, terdapat sebuah lembaga yang mengatur agar dunia sihir dan muggle tidak saling bentrok lagi. Kementrian Sihir, tugas mereka adalah menjaga agar dunia sihir dan dunia muggle berjalan tanpa saling menyadari keberadaan masing-masing. Khususnya muggle tidak menyadari adanya penyihir di dunia lagi. Karena sepertinya masih banyak keturunan penyihir yang dendam terhadap muggle yang pernah mengganggu kenyamanan leluhur mereka. Agar tidak terjadi sesuatu yang diinginkan maka tugas mereka adalah menjaga kestabilitasan dunia sihir dengan dunia muggle. Mereka juga berkomunikasi dengan dunia muggle dengan cara mereka sendiri. Banyak peraturan yang harus dipatuhi untuk bisa tinggal berdampingan dengan dunia muggle yang masih “takut” dengan penyihir. Namun menurut kabar terakhir beberapa penyihir berusaha menghentikan permusuhan dan hidup damai demi kesejahteraan mereka bersama. Sekarang tinggal dari diri dan pribadi masing-masing saja menyingkapi permusuhan tersebut. Menurut saya orang-orang jaman sekarang lebih dapat menerima apa adanya, apalagi pernikahan antar penyihir dan muggle sudah disahkan. Dikarenakan makin sedikitnya keturunan murni. Muggle harus lebih terbuka kepada penyihir dan penyihir juga seperti itu. Agar tercapai cita-cita leluhur yang masih menginginkan muggle dan penyihir hidup berdampingan dengan damai seperti dulu.

Nama-nama Staf Pengajar di Hogwarts


Karyawan Hogwarts yang lain

Jenis-jenis Ramalan

Aeromancy
Ramalan dengan menggunakan udara dan langit sebagai mediumnya yakni dengan cara mengamati bentuk awan, komet dan fenomena langit lainnya.

Alectryomancy
Metode ramalan dengan menggunakan seekor burung dimana burung tersebut dibiarkan mematuk biji-biji jagung dari sekumpulan huruf-huruf. Metode lainnya dengan mengamati huruf-huruf yang dipatuk oleh seekor ayam di dalam suatu ritual.

Aleuromancy
Metode ramalan yang menggunakan “Kue Keberuntungan” sebagai mediumnya.

Alomancy
Bentuk ramalan yang menggunakan garam dapur sebagai mediumnya.

Alphitomancy
Suatu bentuk ramalan yang dipergunakan untuk menemukan pelaku kejahatan. Yakni dengan membuat makanan dari gandum atau biji barley sebagai mediumnya. Si pelaku kejahatan akan menderita sakit perut setelah memakan makanan tersebut.

Amniomancy
Suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bercak-bercak yang ada di wajah bayi saat lahir.

Anthropomancy
Ramalan kuno yang dilarang oleh hukum karena menggunakan korban manusia dalam ritualnya.

Apantomancy
Metode ramalan yang menafsirkan pertemuan secara tidak sengaja dengan binatang seperti: kucing hitam, ular, dan makluk lain sebagai tanda atau firasat tertentu.

Arithmancy/Arithmomancy
Merupakan ramalan bentuk awal dari Numerology dimana proses peramalan dilakukan dengan menjumlah dan menghitung nilai huruf-huruf yang ada.

Astraglomancy/astragyromancy
Suatu bentuk ramalan yang menggunakan sebuah dadu sebagai mediumnya dimana permukaan dadu tersebut tertera angka atau huruf.

Astrology
Suatu bentuk ramalan yang menggunakan benda-benda langit seperti: matahari, bulan, planet dan bintang sebagai mediumnya.

Augury
Merupakan istilah umum seni meramal yang khususnya dipergunakan untuk mengartikan tanda, simbol-simbol dan firasat.

Austromancy
Suatu bentuk ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan angin sebagai mediumnya.

Axiomancy
Ramalan menggunakan kapak sebagai mediumnya dengan cara mengamati gerakan ketika kapak diayunkan; arah dan jarak pegangan kapak tersebut kemudian diartikan

Belomancy
Metode ramalan kuno dengan cara melepaskan anak panah. Metode ramalan ini dikenal dengan banyak bentuk. Masyarakat Babylonia dan Syria melekatkan label berisi angka-angka pada anak panah tersebut yang kemudian ditembakkan sejauh mungkin. Cara lainnya yakni dengan menembakkan anak panah ke udara dan kemudian arah serta bentuk pendaratan dari anak panah tersebut ditafsirkan. Metode lainnya dipergunakan oleh masyarakat Yunani dan kemudian oleh masyarakat Arab adalah dengan menembakkan anak panah ke sebuah batu lalu tanda-tanda yang dihasilkan dari tembakan anak panah tersebut ditafsirkan. Sedangkan metode yang dipakai oleh masyarakat Tibet adalah dengan menempatkan dua anak panah dengan ujung lancip mengarah ke bawah di dalam sebuah wadah kemudian mereka akan mengartikan pergerakkan yang terjadi didalamnya. Metode lain adalah dengan melekatkan tulisan-tulisan berisi ramalan pada anak panah lalu dipilih secara acak.

Bibliomancy
Metode ramalan yang menggunakan buku, Kitab Injl atau kitab suci lainnya sebagai mediumnya. Caranya dengan memilih secara acak halaman kitab suci lalu mengartikan makna yang ada.

Botamancy
Metode ramalan yang dilakukan dengan cara membakar cabang-cabang pohon dan dedaunan.

Bumpology
Nama modern dari Phrenology. Lihat ke Phrenology.

Capnomancy
Metode ramalan kuno yang dilakukan melalui menafsirkan asap yang muncul saat pembakaran.

Cartomancy
Metode ramalan yang menggunakan kartu sebagai mediumnya seperti kartu Remi, Ceki, Tarot dan kartu Rune. Atau lebih dikenal dengan istilah Ramalan Keberuntungan “Fortune Telling”.

Catoptromancy
Suatu bentuk awal ramalan dengan memandang Kristal. Metode ramalan ini menggunakan sebuah cermin yang diarahkan ke bulan untuk memperoleh pantulan cahaya bulan.

Causimomancy
Metode ramalan yang menafsirkan gerak-gerik benda yang dibakar dalam perapian.

Cephalomancy
Istilah ini mengacu pada sebuah bentuk ramalan yang menggunakan tengkorak keledai atau kambing sebagai mediumnya.

Ceraunomancy
Metode ramalan yang mengamati kekuatan, arah dan gerak-gerik angin sebagai mediumnya.

Ceraunoscopy
Merupakan sebuah bentuk ramalan yang dilakukan dengan cara mengadakan suatu ritual untuk memperoleh pertanda dari petir dan halilintar.

Ceroscopy/Ceromancy
Metode ramalan yang menggunakan cairan lilin yang dituangkan ke atas air dingin. Bentuk-bentuk yang dihasilkan akan diramalkan.

Cheiromancy
Lebih dikenal sebagai Palmistry; yakni ramalan yang menafsirkan bentuk garis tangan.

Chirognomy
Sebuah bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk-bentuk tangan.

Clairsentience
Merupakan suatu proses “Rasa Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception). Untuk keterangan lebih lanjut tentang ESP, klik di sini.

Clairaudience
Merupakan suatu proses “Pendengaran Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception). Untuk keterangan lebih lanjut tentang ESP, klik di sini.

Clairvoyance
Merupakan suatu proses “Penglihatan Jernih” dari informasi peramalan. Para ahli Parapsychology menganggapnya sebagai sebuah bentuk dari of ESP (Extra Sensory Perception). Untuk keterangan lebih lanjut tentang ESP, klik di sini.

Cleidomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebuah kunci yang digantung dengan benang, kunci itu dipegang dengan ibu jari dan telunjuk. Kunci itu diturunkan di dalam gelas, ketika kunci menyentuh sisi gelas; menyentuh 1 kali berarti jawaban "ya" dan jika 2 kali berarti "tidak".

Cleromancy
Metode ramalan yang menggunakan medium benda berbentuk bongkahan atau benda yang mirip dadu seperti kelerereng atau cangkang mutiara.

Coscinomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebuah saringan gantung sebagai mediumnya, biasanya digunakan untuk mengindentifikasikan pelaku kejahatan. Lihat ke Radiesthesia.

Critomancy
Metode ramalan yang menggunakan kue yang terbuat dari biji barley sebagai mediumnya.

Cromniomancy
Metode ramalan yang menggunakan bawang putih sebagai mediumnya.

Crystallomancy
Metode ramalan yang menggunakan cara memandangi Kristal seperti batu kuarsa, logam mulia (misalnya kristal beryl) atau bola Kristal tradisional.

Cyclomancy
Metode ramalan yang dilakukan dengan cara mengamati dan menafsirkan perputaran roda.

Dactylomancy
Merupakan bentuk awal dari Radiesthesia. Ramalan ini menggunakan sebuah cincin yang digantung sebagai mediumnya.

Daphnomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang mengharuskan orang untuk mendengarkan bunyi kayu laurel yang tengah dibakar di api unggun selama prosesi ritual.

Demonomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang memerlukan bantuan setan.

Elaeolancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk permukaan benda-benda cair.

Empyromancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan perilaku benda-benda yang dilemparkan di atas perapian.

Extispicy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan daging jeroan korban persembahan

Gastromancy
Merupakan bentuk kuno ventriloquism dimana suara direndahkan hingga mencapai tonasi menyayat hati dan kata-kata ramalan dalam kondisi trans.

Geloscopy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan tonasi tawa orang.

Genethlialogy
Metode ramalan yang menyatakan bahwa manusia dipengaruhi oleh perbintangan di saat lahir.

Geomancy
Metode ramalan yang menggunakan bumi sebagai mediumnya yakni dengan menafsirkan bentuk tanah dan pengaruh arus bumi. Metode ini termasuk juga menafsirkan titik-titik bumi, pola-pola yang dihasilkan oleh segenggam tanah yang jatuh ke dataran, menafsirkan gundukan, bunyi dan gerakan retakan-retakan yang dihasilkan oleh lumpur yang mengering.

Graphology
Metode ramalan yang menganalisa karakter manusia dari tulisan tangan.

Gyromancy
Metode ramalan dimana orang-orang berjalan berputar-putar diantara huruf-huruf dalam suatu ritual hingga pusing dan terjatuh di titik tertentu. Huruf-huruf yang tertimpa orang-orang tersebut kemudian akan ditafsirkan.

Haruspication
Metode ramalan dengan cara menafsirkan daging jeroan binatang. Metode ini dipraktekkan oleh para pendeta di zaman Romawi kuno.

Hieromancy/Hierscopy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan relik-relik pengorbanan kuno.

Hippomancy
Metode ramalan yang menafsirkan derap kaki dan ringkikan suara kuda.

Horoscopy
Suau bentuk ramalan dengan cara menentukan horoskop perbintangan.

Hydromancy
Metode ramalan yang menggunakan air sebagai mediumnya. Metode ini termasuk meramal dengan mengamati warna, arus, bentuk riak-riak air yang disebabkan oleh kelereng-kelereng yang dilemparkan ke sebuah kolam.

I Ching
Dilafalkan "Yee Jing", adalah Kitab Perubahan Berbahasa China yang telah digunakan sebagai medium peramalan selama ribuan tahun dan mungkin merupakan buku tertua di dunia. Kitab ini telah diperluas dan dimurnikan selama berabad-abad. Namun menurut legenda, kitab ini ditemukan oleh seorang penguasa negeri China sekitar tahun 3000 sebelum masehi yang bernama Fu Hsi. Dialah yang menemukan 8 trigram I Ching.

Ichthyomancy
Merupakan suatu metode ramalan yang menggunakan ikan sebagai mediumnya.

Lampadomancy
Metode ramalan yang menggunakan lampu atau obor sebagai mediumnya.

Lecanomancy
Metode ramalan yang menggunakan sewadah air sebagai mediumnya.

Libanomancy
Metode ramalan yang menggunakan dupa dan asap pembakaran dupa sebagai mediumnya.

Lithomancy
Metode ramalan yang menggunakan batu-batu mulia dengan beraneka warna termasuk juga menafsirkan pola-pola yang terbentuk dialur bebatuan tersebut sebagai mediumnya.

Lychnomancy
Metode ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan lidah api yang timbul dari sebuah lampu minyak atau lilin.

Margaritomancy
Metode ramalan yang menafsirkan pantulan butir-butir mutiara yang dilemparkan.

Metagnomy
Metode ramalan yang menafsirkan “gambaran” yang diperoleh pada saat trans.

Meteoromancy
Metode ramalan yang menggunakan pengamatan benda-benda meteor sebagai mediumnya.

Metoposcopy
Ramalan yang menggunakan metode pembacaan karakter melalui garis-garis yang ada dikening manusia.

Moleosophy
Metode ramalan yang menafsirkan tahi lalat sebagai indikasi karakter dan masa depan manusia.

Molybdomancy
Metode ramalan yang mencari pertanda mistis dari bunyi desis tembaga yang tengah mencair. Ramalan ini termasuk menafsirkan bentuk dan pola yang dihasilkan dari tembaga cair yang dituangkan di atas air dingin atau di atas tanah.

Myomancy
Metode ramalan yang menafsirkan arti perlambang dari tingkah laku tikus.

Necromancy
Metode ramalan yang memanggil orang-orang yang sudah meninggal.

Nephelomancy
Metode ramalan dengan cara mengamati dan menafsirkan bentuk-bentuk awan.

Numerology
Metode ramalan yang menafsirkan arti-arti angka, tanggal dan jumlah huruf

Oculomancy
Metode ramalan yang menafsirkan bentuk mata manusia.

Oinomancy
Metode ramalan yang menggunakan minuman anggur sebagai mediumnya. Ramalan ini termasuk juga dengan cara menafsirkan permukaan anggur yang hitam pekat di dalam piala.

Ololygomancy
Metode ramalan yang menafsirkan lolongan anjing.

Oneiromancy
Metode ramalan yang mengartikan mimpi dan tanda-tanda firasat lainnya.

Onomancy
Metode ramalan yang menggunakan nama sebagai dasar peramalan, ada kemungkinan metode ramalan ini terkait dengan Numerology.

Onychomancy
Metode ramalan dengan cara memandangi kuku jari tangan yang telah dicat mengkilap.

Ornithomancy
Metode ramalan yang menafsirkan gerak terbang dan tingkah laku burung.

Omphalomancy
Metode ramalan yang meramal berapa banyak anak yang akan dimiliki oleh seorang ibu di masa depannya dengan cara menghitung jumlah ikatan yang ada di ari-ari si jabang bayi yang baru lahir.

Ophiomancy
Metode ramalan yang menggunakan ular sebagai mediumnya.

Orniscopy/Orinithomancy
Metode ramalan yang menafsirkan firasat yang dikaitkan dengan burung, terutama burung yang sedang terbang.

Ovomancy
Metode ramalan yang menafsirkan putih telur. Juga dikenal sebagai Oomantia.

Palmistry
Metode ramalan yang dikenal luas. Ramalan ini menggunakan bentuk garis tangan sebagai dasar peramalan.

Pegomancy
Metode ramalan yang menafsirkan suara dan tampilan air yang mengalir dari mata air atau air mancur.

Phrenology
Metode ramalan yang telah lama dipraktekkan. Ramalan ini menafsirkan bentuk kepala manusia sebagai dasar peramalan.

Pessomancy
Metode ramalan yang menggunakan kelerang sebagai mediumnya.

Phyllorhodomancy
Metode ramalan yang menggunakan daun bunga Mawar sebagai mediumnya. Ramalan ini termasuk juga meggunakan helai-helai bunga Mawar yang digosokkan ke tangan dan hasil ramalan akan ditentukan dari keras tidaknya bunyi yang dihasilkan.

Physiognomy
Metode ramalan yang menafsirkan dan menganalisis karakter melalui ciri-ciri fisik

Plastromancy
Metode ramalan yang menggunakan cangkang kura-kura sebagai mediumnya, Ramalan ini dilakukan di zaman China kuno.

Precognition
Merupakan suatu bentuk ramalan yang berkaitan dengan pengetahuan dari dalam atau merasakan kejadian-kejadian yang akan terjadi di masa depan. Lihat ke ESP (Extra Sensory Perception).

Psephomancy
Lihat ke Cleromancy.

Psychography
Merupakan suatu bentuk ramalan berupa suatu bentuk tulisan misterius yang mengandung nilai-nilai ramalan.

Psychometri
Suatu kemampuan meramal yang diperoleh melalui sentuhan fisik.

Pyromancy/Pyroscopy
Metode ramalan yang menafsirkan bentuk api, seringkali dibantu dengan menambahkan zat-zat ke dalam perapian.

Radiesthesia
Merupakan istilah umum untuk metode ramalan yang menggunakan sebuah alat seperti tongkat ramalan atau pendulum. Bentuk lain dari metode ramalan ini termasuk “ketuk meja”, papan Ouija Board, tulisan otomatis (atau tulisan super sadar) dan menerawang.

Rhabdomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebatang kayu atau tongkat sebagai mediumnya. Ramalan ini merupakan bentuk terdahulu dari tongkat ramalan. Ramalan ini terutama digunakan untuk menemukan air, harta karun, atau zat-zat lain seperti minyak.

Rhapsodomancy
Metode ramalan yang menggunakan sebuah buku puisi atau ayat-ayat yakni dengan cara membuka secara acak baris-baris puisi atau ayat-ayat tersebut kemudian diartikan.

Sciomancy
Metode ramalan yang menggunakan tuntunan arwah. Ramalan ini biasanya dilakukan oleh para medium.

Scyphomancy
Metode ramalan yang menggunakan cangkir atau vas bunga sebagi mediumnya.

Scrying
Merupakan istilah umum untuk bentuk ramalan yang menggunakan sebuah Kristal, cermin, semangkuk air, tinta atau lidah api untuk memperoleh gambaran.

Sideromancy
Metode ramalan dengan cara membakar sedotan dengan setrika panas, bentuk yang dihasilkan kemudian diartikan.

Sortilege
Metode ramalan dengan cara melempar bongkahan dan hasil lemparan tersebut akan diartikan.

Spodomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan ilalang sebagi mediumnya.

Stichomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan dengan cara melemparkan buku dan memilih secara acak lembaran-lembaran buku untuk tujuan peramalan.

Stolisomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan pertanda dari penampilan dan cara berpakaian manusia, misalnya karena salah letak, terpakai terbalik dll.

Sycomancy
Metode ramalan yang dilakukan dengan cara menuliskan pesan di dedaunan: semakin lama tulisan tersebut mengering maka semakin mungkin pertanda tersebut akan terjadi. Variasi modern dari metode ramalan ini adalah dengan menuliskan pesan di atas kertas dan kemudian digulung bersama-sama dengan kertas kosong. Kemudian kertas-kertas tersebut dijepit dan digantung diatas rebusan air. Kertas pertama yang terlepas dari gulungan merupakan jawaban dari pertanyaan yang diajukan.

Tasseography/ Tasseomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan dengan cara membaca daun teh yang tersisa dari minuman teh yang telah diminum di cangkir.

Tephramancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan abu yang dihasilkan dari pembakaran cabang-cabang pohon sebagai mediumnya.

Tiromancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menggunakan medium keju atau lubang-lubang yang ada di dalamnya, atau dengan cara mengamati susu ketika susu tersebut mengumpal.

Xylomancy
Merupakan suatu bentuk ramalan yang menafsirkan bentuk batang atau ranting pohon baik ketika batang atau ranting tersebut dipungut atau ketika dalam kondisi terbakar.

Sumber : http://www.indotarot.com/X-ensiklopedia-ramalan.html

Jumat, 10 Desember 2010

Nama-nama Pemain

*       Daniel Radcliffe sebagai Harry Potter
*       Rupert Grint sebagai Ronald Weasley
*       Emma Watson sebagai Hermione Granger
*       Richard Harris sebagai Albus Dumbledore
*       Maggie Smith sebagai Minerva McGonagall
*       Alan Rickman sebagai Severus Snape
*       Kenneth Branagh sebagai Gilderoy Lockhart
*       Robbie Coltrane sebagai Rubeus Hagrid
*       Warwick Davis sebagai Filius Flitwick
*       David Bradley sebagai Argus Filch
*       Christian Coulson sebagai Tom Marvolo Riddle/Lord Voldemord
*       Robert Hardy sebagai Cornelius Fudge
*       Jason Isaacs sebagai Lucius Malfoy
*       Tom Felton sebagai Draco Malfoy
*       Richard Griffiths sebagai Vernon Dursley
*       Fiona Shaw sebagai Petunia Dursley
*       Harry Melling sebagai Dudley Dursley
*       John Cleese sebagai Nick Si-Kepala-Nyaris-Putus
*       Mark Williams sebagai Arthur Weasley
*       Julie Walters sebagai Molly Weasley
*       Matthew Lewis sebagai Neville Longbottom
*       James Phelps sebagai Fred Weasley
*       Oliver Phelps sebagai George Weasley
*       Chris Rankin sebagai Percy Weasley
*       Bonnie Wright sebagai Ginny Weasley
*       Devon Murray sebagai Seamus Finnigan
*       Joshua Herdman sebagai Gregory Goyle
*       James Waylett sebagai Vincent Crabbe

QUIDDITCH

Quiddicth adalah salah satu olahraga sapu yang berasal dari sebuah penggabungan dari beberapa permainan kuno. Permainan kuno itu adalah Stichstock, Aingingein, Creaothceann, Shuntbumps, Swivenhodge. Nama "Quidditch" diduga berasal dari Queerditch Marsh, lokasi permainan pertama yang tercatat. Saat itu bola yang digunakan hanya Quaffle dan 2 buah batu yang disihir yang merupakan cikal bakal Bludger. Golden Snitch baru muncul pada pertengahan abad ke13 dan kemunculannya terbilang unik. Golden Snidget adalah seekor burung kecil yang dapat terbang dgn sangat cepat. Saking cptnya, para penyihir saling berlomba untuk menangkapnya. Kemudian, seorang penyihir bernama Bragge membawa seekor Snidget di dalam sangkar dan melepaskannya di tengah-tengah pertandingan. Dia berkata, siapa pun yang berhasil menangkap Snidget itu akan mendapatkan 150 Galleon (sekarang diganti dgn poin). Karena kejadian itu, Snidget pun diikutkan dalam Quidditch. Akan tetapi, karena populasinya yang semakin berkurang Kementrian pun melarangnya. Seorang ahli metal tergerak untuk menciptkan bola yang memiliki kemampuan yang sama dgn Snidget agar daya tarik dalam pertandingan Quidditch tdk memudar akibat adanya larangan tersebut. Bola itulah yang kemudian dikenal sebagai Golden Snitch.

Lapangan quidditch berbentuk oval dengan panjang 500 kaki (150 m) dan lebar 180 kaki (55 m). Dan dengan lingkaran di tengah lapangnya dengan diameter 2 kaki (0,67 m). disetiap sisi terdapat 3 gawang dengan ketinggian berbeda.

Dalam Quidditch jumlah pemain nya ada 7 yang masing-masing terbagi dari 1 keeper,3 chaser,2 beater,1 seeker :
KEEPER adalah si penjaga 3 lubang lingkaran gawang dari Quaffle.
CHASER adalah si pencetak gol Quaffle
BEATER adalah si pemukul Bludger dan Melindungi pemain lainnya
SEEKER adalah si pencari golden snitch

Permainan ini mempunyai 3 buah bola yang digunakan yaitu Quaffle,Bludger,dan Golden Snitch,masing bola mempunyai fungsi nya yaitu :

1. QUAFFLE adalah bola biasa berwana hitam dan para Chaser slalu berusaha membawa bola ini agar masuk ke gawang lawan
2. BLUDGER adalah bola berwarna coklat tetapi sengaja dimantra mantrai untuk mengganggu dan bahkan bisa mencelakakan pemain lain tapi juga ukuran nya lebih kecil dibandingkan Quaffle
3. GOLDEN SNITCH adalah bola yang sangat kecil berwarna keemasan ditambah lagi dengan gerak nya yang super cepat dan nyaris tak terlihat bila benda ini telah mengudara.Tetapi dengan menangkap benda ini pertandingan akan berakhir dan ini adalah merupakan inti dari permainan QUIDDITCH.

Inilah sedikit keterangan mengenai golden snitch :

Golden Snidget adalah sejenis burung luar biasa langka yang dilindungi.Tubuh bulat penuh, berparuh tipis dan sangat panjang, dan memiliki mata merah yang berkilau bak permata, Golden Snidget sanggup terbang luar biasa cepat dan mengubah arah dengan kecepatan kemampuan yang hebat, berkat adanya tulang sendi putar pada sayapnya. Bulu dan mata Golden Snidget harganya sangat mahal dan dulu makhluk ini pernah nyaris punah karena diburu para penyihir. Untunglah bahaya kepunahan ini diketahui tepat pada waktunya, dan spesies ini pun segera dilindungi. Faktor paling penting yang mencegah kepunahan itu adalah digunakannya Golden Snitch sebagai pengganti Snidget dalam olahraga sihir Quidditch. Cagar alam Snidget terdapat di seluruh dunia.
KEMUNCULAN BOLA DI LAPANGAN QUIDDITCH

Bola pertama yang diperkenalkan adalah Quaffle, karena saat itu pemainnya hanya ada chaser dan keeper. Kemudian muncul ide untuk mengganggu para pemain, dan keluarlah bludger. Pada awalnya bludger tidak memiliki lawan manusia dalam pertandingan quidditch, tak lama setelah itu muncullah pemain baru dalam quidditch yaitu beather. Namun jelas sekali bahwa ada yang hilang dari permainan ini. Ya, permainan ini belum memiliki golden snitch. Golden snitch pertama kali di perkenalkan oleh Bowman Wrigth. Burung Golden Snitch sebelumnya digunakan dalam permainan tapi diganti karena isu-isu kekejaman terhadap binatang.

Pelanggaran

Blagging : Tidak dapat menyita setiap bagian dari lawan sapu untuk memperlambat atau q menghambat pemain
Blatching : Pemain Tidak dapat terbang dengan maksud untuk berbenturan
Melontarkan : Tidak mungkin pemain kunci sapu menangani dengan maksud untuk mengarahkan lawan tentu saja.
Bumphing : Beater tidak boleh memukul Bludger ke arah penonton
Cobbing : Pemain tidak boleh menggunakan berlebihan siku mereka melawan musuh.
Flacking : Keepers tidak boleh membela posting dari belakang oleh meninju Quaffle dari hoops - tujuan harus dipertahankan dari depan.
Haversacking : Chaser tidak harus tetap berada dalam kontak dengan Quaffle saat melewati ring
Quaffle-pocking : Chaser tidak boleh mengutak-atik dengan Quaffle dengan cara apapun.
Snitchnip : Tidak ada pemain lain selain Seeker dapat menyentuh atau menangkap Snitch Emas
Stooging : Tidak lebih dari satu Chaser diperbolehkan di daerah scoring pada satu waktu